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	<title>缤果创意官方博客-为您传播缤果新鲜事</title>
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	<description>缤果创意官方博客第一时间为您传播缤果新鲜资讯,内部成员缤果show,搜索引擎优化经验分享.</description>
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		<title>缤果创意：关于显示器的吐槽-宽屏</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 02:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[宽屏]]></category>
		<category><![CDATA[显示器]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：现在显示屏发展中让我不喜的趋势不止一个，比如上次说的 8 位、6 位问题，再比如所谓宽屏。
显示屏的大小一般用“寸”来衡量，这个“寸”指的是对角线的长度。通过简单的数学计算可知，同样对角线长度的矩形，越接近正方形的面积越大，长宽比越悬殊的面积越小。比如同样 19 寸的显示器，4:3 的普屏要比 16:10 的宽屏面积大 7% 到 10%。面积小显然成本就低，但是参数说起来还是多少寸多少寸很高的样子。因此，买宽屏实际是消费者吃亏，厂商划算。
厂商这种玩弄文字游戏忽悠消费者的做法让我不爽，宽屏用起来也让我觉得不舒服。厂商为了推销，拼命宣传说宽屏更符合人类眼睛的视野，什么人眼睛是左右两边横着长的等等。但是，这种视野可能也就看电影的时候有用。阅读的时候人眼是有宽度极限的，太宽的话阅读就会很吃力。人类这么多年早已摸索出经验，印刷的书基本都是那么宽，如果本身页面更宽，例如报纸杂志那种，文字就得分栏。网页设计中同样有类似规律，正文宽度一般不超过 650 px。
宽屏虽然宽度较大，但进行上网、看书之类活动的时候，屏幕两边其实都是空白，全都浪费了；而宽屏屏幕高度又很低，导致实际有用的可视面积反而更小。最典型的例子是上网本和一些便携笔记本，其屏幕可能只有 11 寸、12 寸，在宽屏比例下，纵向高度极短，屏幕成了一个狭长的横条。一般软件上面还有个工具栏，如果用 Word 2007 以后的版本，还有个极占纵向高度的 Ribbon 界面，剩下的正文部分只能看见寥寥几行，用起来极为不爽。
当然，可能有人出于常看电影等原因，更喜欢宽屏。但不可否认，不喜欢宽屏的也确实大有人在。然而，尽管如此，4:3 的显示器还是渐渐绝迹了，现在基本想买都买不到。就像 8 位显示器被挤出民用市场一样，4:3 的显示器也被挤出市场了。
把 4:3 的显示器挤出市场之后，厂商为了进一步降低成本，还想把宽屏弄得更狭长，比如 16:9 甚至 2:1。那种屏幕真的只能称为“带鱼屏”了。
有点自相矛盾的是，在电脑上厂商拼命宣传宽屏的好处，但在手机上，他们却不把屏幕做宽些，反而做得特别细。难道人看电脑的时候眼睛是左右横着长，看手机的时候就变成上下竖着长了？真实原因无非还是因为细长的屏幕成本较低。当然，他们还会找一些别的理由，比如细的容易手持，但是更粗的手机比如 Galaxy Note 这种他们又说不妨碍手持……


     



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缤果创意博客相关日志2011-12-12 -- 缤果创意:LG为什么不自己生产显示器呢]]></description>
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		<title>缤果创意：ThinkPad沦陷</title>
		<link>http://www.bingoidea.net/blog/2604.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 01:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkPad]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：遥想当年，能够拥有一台ThinkPad是我最值得骄傲的事，可如今……联想啊联想，你到底要做什么，我知道你不服气，ThinkPad是IBM的孩子，尽管是过继给你了，可是大家还是更愿意承认孩子的生父，但是不能因为这样你就虐待孩子啊，孩子是无辜的，请你放过ThinkPad吧。
2008年底，爸妈给我买了一台ThinkPad R400，当时我是多么高兴啊，沉稳的黑色外观，大气的工业设计，棱角上带着与生俱来的刚正的个性，这才是商务，这才是我心目中那个ThinkPad。当时苹果还没有这么火，可以说ThinkPad是高端商务人士的不二选择，这就是身份，这就是实力。
同样带有棱角的键盘，没有过多华丽的修饰，键程设计合理，弹性非常不错，敲起键盘让人很舒服。外壳上ThinkPad标识十分显眼，很有质感，同时没有抛光处理，保持了小黑一贯沉稳内敛的个性，相比之下lenovo的标识就显得没那么自信了。铰链设计的很好，颜色与整体外观不一样，不锈钢质地，在小黑沉稳的外表下多了些鲜活的元素，同时也有一种阳刚之美；180度的开合设计非常到位，电脑在低位的时候不用弯腰就可以看到屏幕上显示的东西，在特殊环境下使用时很方便；铰链阻尼感适中，屏幕开合不费力，可任意角度固定屏幕，很喜欢。背部一体化设计更显坚固，用起来感觉很放心。不对称的屏幕设计让我不能理解，但是考虑到模具比较大，在左侧加了一些斜条状的装饰花纹，感觉还不错，至少没那么突兀了。
虽说商务机不适合玩游戏，但是男生嘛，偶尔玩玩也是可以理解的。记得是那个《狙击精英1》就把我的本给废了，玩着玩着突然黑屏了，怎么搞都不行。后来拿到售后，经检测，主板烧了，这也太坑爹了吧，人家的本子顶多就是跑不起游戏，或者是比较卡，没见过几个把本子烧了的，换主板吧。然后就没敢玩了，过了三个月左右吧，突然觉得不至于啊，这么稳定的本子，怎么一个游戏就给报废了呢，于是接着玩……一天过去了，哈哈，没事。第二天下午下课，继续搞起，五分钟，挂了，继续送售后……拿回本子第三天继续搞起，又挂了。尼玛这么坑爹，还是送售后。取本的时候售后说是这次把CPU也换了，再玩游戏测试，好了，直到现在也没出问题。后来打电话问售后，售后说是cpu瑕疵，就像是台机的cpu分好多种，什么黑盒的，蓝盒的，精装的，简装的，工包的，质量都不一样，主要就是晶片不一样，晶片母板中心区域颗粒较小较均匀，做出来的cpu稳定，适合超频啊什么的，越往外越差，最边缘的有可能就是工包了。唉……伤心啊，堂堂的ThinkPad啊。
最近一两年，联想动作频频，那些我就懒的说了，看着都生气，不过好在还有T、X、W在，一如既往的商务风，始终如一的专业范儿，内心找到了一丝安慰。
可就在刚才，我看到有关最新T430s的消息，浮岛式键盘，还带背光，按键布局似乎也变了，我的心啊，在滴血啊，我心中小黑的形象一点一点的瓦解，一点一点的模糊，我似乎看不到沉稳在哪里，是我落伍了，还是联想浮躁了？……
我想对联想说，你能不能给ThinkPad留点尊严，不要搞的面目全非行吗？至少咱留一到两款行吗？键盘背光我可以想像成手机那样子，便于晚间打字，这个可以有，能不能留下传统键盘呢？还有键盘的布局，少了这么多的键，能沿用旧款吗？触摸板我可以不要那么大，基本上我用那个红色摇杆，触摸板是关掉的。
屏幕分辨率就不说了，越高越好，最好你给我整个1080P。ThinkPad，想说爱你不容易啊，联想要改变，我挡不住，但是我想说，除了那个标识，能让我再找到小黑的感觉吗？


     



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		<title>缤果创意：超极本成败10个关键因素</title>
		<link>http://www.bingoidea.net/blog/2601.html</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 01:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[超级本]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：在EliteBook Folio 9470m超级本的引领之下，惠普新的商用超极本将在惠普企业计算产品线的成败之中扮演重要角色。要说超极本对于惠普非常重要是一种温和的说法。
但是，并不是惠普一家在做超极本。超级本目前正在日益流行，越来越多的厂商决定提供这种产品。超级本的价格有点贵。例如，惠普新的Spectre Pro超极本售价1049美元。但是，超极本提供的移动性是Windows笔记本电脑市场所没有的。多亏英特尔，超极本现在是计算领域的一个真正的挑战者。
但是，这并不意味着超级本肯定会取得成功。现在，有一些大问题阻碍超极本在计算领域的增长并且可能把这类产品送进垃圾箱。下面是决定超极本在现在和未来成败的10大因素。
1.我们不能忘记平板电脑
虽然超极本对于某些人来说也许是不同种类的产品,但是,超级本仍将与平板电脑竞争.要在移动中实现某种计算目标的消费者将在类似超极本的轻型笔记本电脑或者iPad之间做出选择.事实上,超级本要与iPad竞争对于惠普和其它厂商的超极本取得成功是一个挑战.
2.价格
正如指出的那样,超极本比其它类型的PC贵.事实上,如果有人购买老型号的超极本,他们也需要花700至900美元.比较小的超极本目前在商店的销售价格高达1300美元.考虑到漂亮的、差不多薄的笔记本电脑的零售价只是超级本的一半,超极本以这个价格向客户销售是问题的.
3.英特尔的控制
英特尔创建了超极本技术规格.这意味着英特尔对于上市的每一台超极本中都扮演一个角色.对于某些厂商来说,这不是一个问题.但是,对于仅向英特尔购买芯片和进行生产的厂商来说,这就是一个问题.期待英特尔与厂商之间的关系对于超极本的成败将发挥重要作用.
4.Windows 8的经营如何？
虽然超极本现在已经上市并且运行Windows 7操作系统,但是,超极本厂商正在等待Windows 8的推出.如果Windows 8取得成功,超极本就更容易销售.但是,如果这个操作系统失败,接着就会出现各种各样的麻烦.Windows 8预计将成为超极本成败的一个关键因素.
5.企业能喜欢超极本吗？
惠普已经做出强烈的承诺要把一些超极本引进到企业.然而,由于价格昂贵,企业已经拒绝应用超极本.此外,企业用户正在更多地使用苹果的产品.没有企业应用,超极本就不能成为合格的成功的产品.
6.Mac机是一个威胁
我们不要忘记,第一个真正的超极本实际上是苹果的MacBook Air.这款笔记本电脑配置11和13英寸显示屏,设计成为超移动和超轻型的笔记本电脑.它是迄今为止对超极本的最好的回应,并且目前广泛流行.这对于英特尔及其厂商伙伴都是一个问题.
7.消费者对超极本的了解起重要作用
IT社区和技术爱好者也许也知道超极本.但是,没有时间密切跟踪这个领域的普通的、主流的消费者也许不了解超极本的价值定位.英特尔越快地联系广大的消费者并且说服消费者相信超极本是比普通笔记本更好的选择,超级本就能够越快地实现销售目标.
8.还记得上网本吗？
在平板电脑出现并且戏剧般地改变移动领域之前,上网本在市场的流行一时.人们以为这种小的、轻型笔记本电脑可能是计算领域的下一个大事.但是,上网本不过是一个短时间的竞争者.超极本与上网本没有很大区别.这就意味着如果购买者决定他们喜欢平板电脑而不喜欢超极本,超极本也会遭到上网本的同样命运.
9.安全
在PC市场,不提到Windows的安全就很难谈论计算机和它们取得成功的机会.目前的消费者和企业用户更了解他们使用Windows可能面临的安全问题.需要说服消费者和企业用户相信Windows是安全可靠的.Windows 8要建立起这个声誉还有很长的路要走.在Windows更安全之前,超极本的销售可能会迟缓一些.
10.厂商支持
一种形状的产品的获胜机会一定要有厂商的支持.如果惠普、戴尔和其它厂商继续支持这个平台,超级本的成功机会会很大.如果这些厂商投资到其它地方,超级本就会失败.
1.我们不能忘记平板电脑
虽然超极本对于某些人来说也许是不同种类的产品,但是,超级本仍将与平板电脑竞争.要在移动中实现某种计算目标的消费者将在类似超极本的轻型笔记本电脑或者iPad之间做出选择.事实上,超级本要与iPad竞争对于惠普和其它厂商的超极本取得成功是一个挑战.
2.价格
正如指出的那样,超极本比其它类型的PC贵.事实上,如果有人购买老型号的超极本,他们也需要花700至900美元.比较小的超极本目前在商店的销售价格高达1300美元.考虑到漂亮的、差不多薄的笔记本电脑的零售价只是超级本的一半,超极本以这个价格向客户销售是问题的.
3.英特尔的控制
英特尔创建了超极本技术规格.这意味着英特尔对于上市的每一台超极本中都扮演一个角色.对于某些厂商来说,这不是一个问题.但是,对于仅向英特尔购买芯片和进行生产的厂商来说,这就是一个问题.期待英特尔与厂商之间的关系对于超极本的成败将发挥重要作用.
4.Windows 8的经营如何？
虽然超极本现在已经上市并且运行Windows 7操作系统,但是,超极本厂商正在等待Windows 8的推出.如果Windows 8取得成功,超极本就更容易销售.但是,如果这个操作系统失败,接着就会出现各种各样的麻烦.Windows 8预计将成为超极本成败的一个关键因素.
5.企业能喜欢超极本吗？
惠普已经做出强烈的承诺要把一些超极本引进到企业.然而,由于价格昂贵,企业已经拒绝应用超极本.此外,企业用户正在更多地使用苹果的产品.没有企业应用,超极本就不能成为合格的成功的产品.
6.Mac机是一个威胁
我们不要忘记,第一个真正的超极本实际上是苹果的MacBook Air.这款笔记本电脑配置11和13英寸显示屏,设计成为超移动和超轻型的笔记本电脑.它是迄今为止对超极本的最好的回应,并且目前广泛流行.这对于英特尔及其厂商伙伴都是一个问题.
7.消费者对超极本的了解起重要作用
IT社区和技术爱好者也许也知道超极本.但是,没有时间密切跟踪这个领域的普通的、主流的消费者也许不了解超极本的价值定位.英特尔越快地联系广大的消费者并且说服消费者相信超极本是比普通笔记本更好的选择,超级本就能够越快地实现销售目标.
8.还记得上网本吗？
在平板电脑出现并且戏剧般地改变移动领域之前,上网本在市场的流行一时.人们以为这种小的、轻型笔记本电脑可能是计算领域的下一个大事.但是,上网本不过是一个短时间的竞争者.超极本与上网本没有很大区别.这就意味着如果购买者决定他们喜欢平板电脑而不喜欢超极本,超极本也会遭到上网本的同样命运.
9.安全
在PC市场,不提到Windows的安全就很难谈论计算机和它们取得成功的机会.目前的消费者和企业用户更了解他们使用Windows可能面临的安全问题.需要说服消费者和企业用户相信Windows是安全可靠的.Windows 8要建立起这个声誉还有很长的路要走.在Windows更安全之前,超极本的销售可能会迟缓一些.
10.厂商支持
一种形状的产品的获胜机会一定要有厂商的支持.如果惠普、戴尔和其它厂商继续支持这个平台,超级本的成功机会会很大.如果这些厂商投资到其它地方,超级本就会失败.


     



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		<title>缤果创意：海量数据面前，你还好吗？</title>
		<link>http://www.bingoidea.net/blog/2597.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 03:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[数据]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：平板电脑，智能手机，MP3，3G，4G，MacBook，超级本，Facebook，硬盘，云，短信，应用，Google Map……这一系列词汇有没有让你头晕脑胀，审美疲劳？
现在，我们可以通过越来越多的途径获得海量信息。但是，很多时候这些信息也像洪水一样扑了过来将我们淹没，以至于我们自己也忘记了：实际有多少数据我们并不需要，有多少数据被我们忽略，有多少数据被我们完全遗忘。
根据移动分析公司Flurry最新的研究，每个智能手机用户会安装65个应用，但是在特定的一周，实际被使用的只有15个。超过半数的电脑用户称他们在电脑上的各种数据是无法取代的，但是大部分人实际又只会使用存储数据中很小的一部分——20%。而人们实际上传到网络端的信息又多得吓人：每秒钟有60张Instagram的照片被上传，每分钟就有60小时的视频内容被传到Youtube，每天在Twitter上会产生1亿9千万条微博，每周有5TB的照片被传到Facebook。你还想知道哪些数据？
下面的这张信息图集合了来自国外著名的Pew Research Center，ComScore，华尔街日报等来源的数据。看看这张图，然后再想一想，你的数字生活是否已经过载？



     



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		<title>缤果创意：你在使用微博吗？</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 02:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[微博]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：当今，人们对信息的需求量上升，而对事件细节要求下降。微博的出现的确是适应了社会的发展。相较于BBS，博客等传统交流工具，微博显得非常简易。而传统即时通讯工具如MSN，QQ之类虽然方便，但交流范围很小，记录也无法保存公示，如果不是碰个正着，异步的沟通者显然会错过彼此。微博这产品的出现，正是兼和了方便与记录，同时顺应移动互联网时代人们利用零散时间的特点，一炮而红。如果把即时聊天比作流动很快的液体，而博客之类的及时性比较差的产品比作固体，那么微博，无疑可以称作介于两者之间的“液晶”。
微博的一个划时代的产品，不属于现有的任何产品哪一类。用局限的分析思维，大多再搞出来个介于博客和微博之间的，轻博客之类的怪胎。当然，我不是高深的来分析微博产品定位的。今天仅仅是就一个数据来找点理由解释一下。
如果说微博，你第一个印象会是什么？新浪，腾讯，网易，还是搜狐？一篇由未来资产互联网分析师Eric Wen与Vincen Sun合作完成的《新浪微博研究报告》称，新浪微博的时间计算浏览量占据了87%，这个按时间浏览量也很容易理解，就是统计起来花在上边的时间多。按用户数量计算，新浪微博用户数占中国微博总用户数的54%，腾讯微博为21%，按时间，腾讯仅为8%。
“《狗日的腾讯》”，这是众多同行对腾讯产品的态度，一方面反应了对腾讯的愤恨，另一方面也是说明腾讯所过之处，的确寸草不生，号称6亿用户的腾讯一个弹窗，就将自己的产品免费推广给所有腾讯用户。如今不能说腾讯不重视微博，它的确是重视了，但是这个21%的用户数量还是没有占据21%的浏览时间。这个是怎么个情况呢？
显然新浪微博占据了绝大多数。而腾讯微博21与8的差，也正是腾讯利用QQ进行推广的反应。一般情况下，去新浪微博的用户，多是为了使用微博而注册，至于新浪提供的其他产品，大多是不会被注意。就这个等价的位置，应该是QQ号本身，用户注册QQ号去聊天，而QQ推荐的其他产品，受关注度是被打完折的，所以现在腾讯微博，更多的算是QQ的一个绑定服务。绑定嘛，大多就是强行推广了，不知道什么时候你点个弹窗，腾讯微博就被你开通了，也就算作了正常用户，当然，你可能并不用它。(
在腾讯的眼里，自恃的超大规模用户数量一定是能轻易攻城拔寨的。好多产品，都是一个弹窗，“您已经获得XX特权”，“您有优先使用XX”，更多时候，你选择使用了腾讯产品可以给QQ等级加分，点亮资料卡片的小灯，会吸引不少用户。不过微博似乎的确腾讯是起步晚了，但是腾讯还是这么干或许还是会很奏效吧。
但是就目前来看，21%的被推广使用，但是8%的时间浏览量，说明大多用户是停滞状态。而那8%呢。我仔细想了下，腾讯微博很大情况下是和“QQ签名”、“空间说说”绑定同步更新，这个时候即使用户在使用，效果并不好。为了增加用户使用，腾讯推出了刺激计划，还是用QQ等级积分和使用绑定在一起，如果你每天在线5分钟，转发三条，然后说一个话题，就会等效有相应0.2天的QQ升级加成。这样的话，8%的用户浏览量，还是会打折的，怎么说呢，很多数人估计仅仅是为了完成任务才去使用，至于内容，他们并不关心。所以你能看到很多腾讯微博的转发率挺高，但是8%还是让你看出端倪。
你一定有个微博账号，如果有人问你微博ID是啥，你第一反应是新浪，是腾讯，还是其他？


     



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缤果创意博客相关日志2012-02-29 -- 缤果创意：如何应对消费者负面评论2011-05-30 -- 缤果创意:不懂电脑的老大爷以为微博能用来搜索,然后… ]]></description>
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		<title>缤果创意：分享两个阴谋论论坛</title>
		<link>http://www.bingoidea.net/blog/2592.html</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 01:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[论坛]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意:ATS成立于1999年,恰逢Y2K世界末日盛行之前.论坛成立的初衷是为了方便一票阴谋论爱好者在网上交换信息.911以及2008经济危机后,阴谋论似乎变得更有市场.随着越来越多的会员加入,ATS现在号称拥有上千万的帖子以及每月四百万的访问量.疯狂的阴谋论爱好者飞蛾扑火般聚集在ATS上分享他们的原创阴谋论,无数稀奇古怪的理论在ATS搅拌发酵汇集成一个巨大的阴谋论巴别塔.
ATS发展到今天已经成了一个拥有独立街头记者,电台网络的综合媒体. 一些重量级的阴谋论家,譬如Jim Mars, John Lear等都在ATS开设专版长期驻守,Jim Mars甚至还有一本同名以汇集ATS研究材料的阴谋论著作出版.
社区人气高涨,悲情少数派、非主流的气质也在逐渐消退,要知道,阴谋论爱好者需要的就是&#8221;真理掌握在少数人手里&#8221;的优越感.ATS设计精良的版面似乎跟地下室不见天日的阴谋论者爱好者格格不入.这样一来新的阴谋论自然也产生了.很多人逐渐开始怀疑ATS的目的,新的理论认为ATS是政府的网络社会控制工具,其作用在于监视并误导阴谋论受众,想想看一群自以为掌握秘密知识的家伙仍不过是井底之蛙,对阴谋论者来说还真是奇耻大辱.不过这些指责也并非空穴来风,John Lear就曾指名道姓的指责ATS的管理员是政府的密探,并爆料关于意大利农夫Billy Meier的大讨论中充斥了ATS管理员的各种秘密引导和干涉.争辩最终以John Lear的愤然退出告终,孰是孰非,锡帽子们的心中自有定论.
以我的体验来说,ATS的版面似乎分的太细,每次深入其中都犹如堕入无尽深渊,海量的资料
让你的脑子不得不长期处于胶着状态.你也很难分清论坛的重心.似乎任何一条无意识的新闻,都能被楼下的回帖解析放大变成天大的阴谋,不过这不就是阴谋论的魅力所在吗？虽然ATS像所有其他所有那些人气网络社区一样充斥着阴谋,冲突和无奈但它仍然是阴谋论坛中的超级流行明星.世界经济的持续低迷只会让ATS更加壮大,更多的网络阴谋论将会诞生于此,人们翘首期望着不知从哪来冒出来的whistle blower(爆料人)狠狠颠覆他们平庸的世界观,并为掌握秘密知识而感到欣喜若狂.
2011年1月,华盛顿日报报道亚利桑那枪手Jared Lee Loughner是ATS注册会员.
校园枪手Jeff Weise在杀死九人并自杀前曾在ATS发帖预告他将成为一个校园枪手.
ATS地址:http://www.abovetopsecret.com/
GLP是另一个类似ATS的人气论坛,但GLP的论坛结构简单,风格类似于早期的网络讨论版,整个论坛并没有任何分区,所有的讨论都集中在主面板上,这就导致了任何一个发帖都会像绑上铅球的死刑犯样迅速沉入到几页开外的贴海之中.所以你会经常看到发帖者歇斯底里的要求置顶他们的&#8221;重要信息&#8221;.跟ATS类似,GLP也有自己的FLV视频平台,以及电台网络,GLP甚至还拥有一个专属的天文观测台,所有的观测映像都能为GLP会员提供实时转播,以方便&#8221;X星痴(Planet Xtards)&#8221;"太阳痴(soltards)&#8221;"银河联邦痴(galactictards)&#8221;等等痴迷者（将任何一种阴谋论与retard组合以示阴谋论中毒太深）随时关注来自外层空间的威胁.在厌倦了无数有理有据、合情合理却似乎永远无法兑现的末日预言后,GLPer似乎发展出了一种处变不惊的独特幽默感,在GLPer看来,任何现象都有发展成末日的潜在可能性,所以发帖者往往在内容后面加上一句&#8221;末日将至&#8221;以制造耸人听闻的效果.除此以外.
GLP还有另一个有趣的句式,你可以就自身的任何属性发帖,并期望回帖者能就此发问,问题可以跑题千里,但最重要的是在讨论中分享各自掌握的情报或仅仅是为了搞笑.假如你是一个身材劲爆的女同性恋,你便可以此为题发帖,并要求对方向你提出一个问题.从ATS逃难至GLP的John Lear也以&#8221;我是真正的John Lear,问我一个问题&#8221;为题发帖,并受到了疯狂的关注.
GLP的叔叔党,当阴谋论者不肯定自己的理论或是因为身份敏感爆料有危险的情况下,往往借助&#8221;我那个在海军天文台工作的叔叔告诉我…&#8221;这样的句式发帖,回帖者往往不会认真看待发贴者的信息.但随着时间的推移,总有一些叔叔告诉我的信息一语成谶.当然,大部分叔叔不过是人到中年还在麦当劳打工却满脑子幻想的屌丝罢了…
就人员构成来说,GLP论坛似乎充斥了大堆愤怒的宪法捍卫者,这个人群反对嬉皮,反对左翼知识分子,反对大政府,反对金融寡头,反对联邦应急管理局,反对一切官方的说辞,反对奥巴马和铁锤党,厌恶新时代运动的花言巧语.主流媒体和常识在GLP被视为可笑的/癔语和谎言.GLP的讨论中无时无刻不加入对于时政和种族问题的热嘲冷讽.一个标准的GLPer应该从现在开始建造自己的地下掩体,并在之中囤积罐头食物和武器以准备即将到来的新世界次序.
如果你厌恶娘炮的花哨界面,让人抓狂的论坛分区,如果你受够了不断上升的油价,爱国者法案、水中的氟、化学烟雾、登月骗局… 那么GLP无疑是一个发泄怒火,分享你的末日理论的绝佳去处.
GLP地址:http://www.godlikeproductions.com


     



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		<title>缤果创意：吞下口香糖究竟会发生什么？</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 02:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[口香糖]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意:关于口香糖,一个耳熟能详的警告是如果吞下去,它会在你的消化道里停留十年之久.看看口香糖的成分的话,确实有可能发生这种事情,而且临床记录中,吞下口香糖也确实导致了严重的后果.下面我们来看三个最严重的案例,来自1998年发表的一篇医学文章:
其一,一个四岁半的小男孩自从两岁起对口香糖就格外上瘾.当他的父母最终不得不向医生求助的时候,他已经达到了每天吞7片的记录.结果这些黏黏糊糊的东西堵塞了他的肠道,医生不得不将它们清理出来；其二,一个四岁的小萝莉,每天也要吞几片口香糖.她的口香糖是父母的奖励,而且如果没吃完就不给新的.最后这对父母不得不把孩子送到医院,把“堵塞在直肠的色彩斑斓的凝结在一起的球”（不是我说的,是他们说的）弄出来；其三,一个一岁半的,还是萝莉,把四枚硬币连带着口香糖一起吞下去了（大概是为了口感？）.最后还得使用专门掏硬币的工具取出来.啊啊,真糟糕.
不过以上都属于极端情况,毕竟不会有人真的喜欢把那玩意儿（特别是嚼得都没味道的）吞到肚子里去,概率也就百万分之三了吧.自从口香糖发明以来,所有人都有可能不小心把口香糖吞下去那么一两次的.通常喜欢吃口香糖的都是年轻人,根据对牙印的统计,一般是6~15岁.
口香糖是怎么来的？以前的希腊人咀嚼乳香树的树脂,认为可以清新口气,后来英格兰殖民者定居美国的时候,从土著那里获得的是云杉树脂.而现代的口香糖,其实是一次发明的失败作.本来他们聘请了一位发明家托马斯·亚当斯,想制作性能更好的橡胶,结果硫化失败,但是亚当斯发现这种产品干燥之后不溶于水,也不溶于油脂,至于他为什么要放进嘴里,天知道~反正这玩意儿添加了香料之后,逐渐演变成了箭牌口香糖.
说了这么多，吞下去到底会怎么样呢？事实上，只要你没把口香糖当饭吃，请相信你的胃，它的消化功能还是很强大的。就算消化不了，它也会很有效率地立即将其推进肠道。不是很多的话，过两天大概就会从你的身体里面滚出来（只要没导致堵塞）。技术上来说，关于口香糖的警告也不是一点意义都没有的。


     



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		<title>缤果创意：扎克伯格定律</title>
		<link>http://www.bingoidea.net/blog/2587.html</link>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[扎克伯格]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：不到一年前,Facebook创始人扎克伯格在Web2.0峰会上宣布,根据Facebook统计数据,社交分享信息量以倍数增长,今天分享信息总量比两年前增加了两倍,从现在开始后的一年,用户所产生的信息分享总量将会翻番.扎克伯格的社交分享定律可以用一个公式来表示:Y = C ×2x.其中,X代表时间,Y代表用户的信息分享量,C代表现在时刻的分享信息量.如果这个公式成立,那么20年后,一个用户的信息分享量将是今天的一百万倍还多,即2的20次方.
小扎推出这个定律是对WEB2.0时代网络用户行为产生的共享数据量变化的总结,其中当然也含有商业目的和对信息产业前辈的模仿因素.如果这个定律成立,那么FACEBOOK的前景不可限量.即使是按照公司目前简单的基于访问流量的广告商业模式,FACEBOOK的年收入也可以水涨船高,永无止境.如果对现有商业模式加以改良优化,再不断推出新的营收方式,那公司未来每年的收入的增长还会长期保持高增长.小扎用这个简明易懂的定律做公关,用来忽悠投资者和合作伙伴,是个非常聪明的方法.这显然受到了享誉信息产业界多年的梅特卡夫定律的启发,这条定律说网络的价值等于网络节点数的平方,网络的价值与联网的用户数的平方成正比,即网络的价值V=K×N2,其中K为价值系数,N为用户数量.
扎克伯格定律真的成立吗?如果成立的话该如何理解呢?如果从个人用户简单直观的体验看这个定律不可能成立.一天只有24小时,每人上网的时间是有限的.如果10年后他的网络行为所贡献的数据量是今天的一千多倍(2的10次方),20年后是今天的一百万倍,一个人怎么可能在有限时间里面对如此庞大的数据量?不能想象一个人十年后阅读的新闻资讯量是今天的千倍,或者二十年后一个人逛网上商城或玩网络游戏的时间是今天的一百万倍.同理,如果从运营传统网站的公司角度看,它们所能产生和使用的数据量最多只能按算数级数增长,和扎克伯格定律一点关系也没有,不可能用来忽悠投资者.
扎克伯格定律只能在诸如FACEBOOK这样的网站里成立,也就是只适用于以个人用户为中心,通过人际关系进行信息互动与传播的WEB2.0架构下的网络服务系统之中.举例言之:按照社会学研究的结果,人们平均而言最多可以有效维持145个社会关系,也就是说FACEBOOK上9亿用户每人可以拥有的朋友数量最多也就是平均145个.如果一个用户和他的朋友们今天只在那里说一句话或有一个动作,那么他会从朋友处得到145条共享信息,同时他自己生产的那条信息被传播给了145人.如果这个用户和他的朋友们明天在那里说十句话或做十个动作,那么他会从朋友处得到1450条信息,而网站中所产生的共享信息量则是145的10次方.换句话说,每个用户的网络行为如果是算数级增长,那用户间的传播,互动,和共享信息则是几何级增长.同传统网站相比较,例如在一个门户网站上,一个用户看一条新闻只得到一条行为记录,多看十条新闻也只多得到十条记录,数据量并不会产生几何级增长的效应,扎克伯格定律失效了.
FACEBOOK的经验数据是说每年共享数据翻一番,其实理论上共享数据的增长应该翻许多番.所以,这条定律并不是一条精确的数学定律,而只是对一种趋势的统计学意义上的描述.不同网站在不同历史时期和不同运营水平上,共享数据的增长幅度也许会不一样.但是,大趋势是不会错的,这条定律会在相当长时期内有效.历史上著名的摩尔定律提出于1967年,但在45年后的今天仍然有效.
回想起上世纪80年代在美国学习社会网络分析时,最大的痛苦不在理论的把握,也不在统计模型的研讨或计算机编程,而在于无处获得大规模的,系统的,完整的,动态的社会网络数据.无奈之下只能采用计算机模拟或者用些局部的简单数据作为分析研究的基础,所以多年来它只是一个小圈子里的自娱自乐的东西,发展不快,影响不大.直到最近几年,确切地说直到FACEBOOK诞生,社会网络分析这门学问在相当大程度上和经济学理论或物理学理论一样,考验的是思维能力,而不是实证水平.正如二战后计算机的诞生促进了大学中计算机科学这个学科的独立产生和蓬勃发展一样,互联网上基于社会网络机制的服务的发展也许会促进作为社会学一部分的社会网络分析的勃兴.没准在不久的将来使社会学从社会哲学和经验社会研究中挣脱出来,成为像经济学一样的科学学科,让诺贝尔奖增添一个社会科学奖项.


     



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缤果创意博客相关日志2012-03-29 -- 缤果创意：扎克伯格现身上海]]></description>
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		<title>缤果创意：让生活变得更加美好十个LBS应用</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 06:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>缤果创意</dc:creator>
				<category><![CDATA[缤果杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>
		<category><![CDATA[应用]]></category>

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		<description><![CDATA[缤果创意：在 Foursquare 火爆后，全球掀起了基于地理信息服务（LBS）的狂潮，国内也不例外。国内出现了街旁、开开、16fun、切客等地理信息服务。那么，这些服务各有什么特色，你又应该选择哪些？
小编挑选了10个在不同方向具有代表性的LBS应用推荐给大家。
当你在坐在星巴克里用手机或者手提电脑打发着悠闲的午后，你一定很想知道有什么样的同类此刻都在你的周围；当你来到某个你并不熟悉的街道时，你一定很想知道这附近哪会有大家一致好评的美食餐厅；当你带着女友去偌大的shopping mall时，你一定想知道哪几家鞋店的折扣让你的她情不自禁；当囊中羞涩的你看着北京的房价在一天天上涨时，你一定想体验一下当大地主的乐趣，买地，卖地，当地主，收地租；当你在有限的时间内穿梭各个国家旅游时，你一定很想知道如何记录一条完整的旅游轨迹，并以一种时空交汇的独特方式回放在你的面前。
这都不是问题，通过各种地理位置应用，发现身边那些美好的人、有趣的事、好吃的饭店、打折的商店，让我们的生活不再乏味，充满乐趣。 在这里我们给大家介绍10款创新有趣的地理位置应用，来丰富大家的业余生活和花更少的钱吃更多的好东西。
一、呼朋唤友
开开网：基于位置的真实社交网络
开开是新一代的地理位置服务，开开帮助你与朋友们分享位置、交流心得，并用全新的方法探索身边的城市。
通过签到，你可以向朋友们分享当前的位置，让他们知道在哪里可以找到你，或者给你各种各样的贴士和建议。也可以用贴士分享自己在此时此地的心得感触。勋章给你游历城市的小小惊喜。找搭档为你放风寻宝，还有机会把宝贝兑换成实物。如果你成为了某地点的掌门，掌柜很可能会送你一份神秘礼物。
身边网：你身边的生活网络
身边网提供的是一种新型的称作基于场景的服务，即Scenario Based Service简称SBS，是地理位置服务(LBS)的最新延伸应用。
身边网的宗旨在于为人们提醒自己周围已经或正在发生的一切有趣的人和事物，也就是分享你身边生活场景的丰富多彩的信息。“知道吗，你的周围有十几个跟你志趣相投的人呢；嘿，你旁边的写字楼有几个姐妹发起了中午去逛街的活动邀请，你不去看看？周末了，招呼附近的球友攒个球局；哟，离我不远有个很酷的艺术品秀，先跟身边有此兴趣的人聊聊看有多少人想去。”
身边网当前提供基于web base的互联网访问和iphone客户端访问，未来将陆续提供Android等各种手机平台的客户端访问。
二、现实游戏
16FUN：基于地理位置的社群游戏
16FUN是一款拥有全新概念，并且基于现实地点的社交游戏。 在这里，你可以随时随地的发现周围的现实商家，进去报到“消费”，购买房产，收房租，投资升级，升值你的地产。
用户需要在游戏中管理现金流和资产总值。保持报到“消费”现金，提升等级，从而升级房产，并获得更高的房租份额，游戏中用户可以灵活控制自己的收入与支出，将虚拟游戏与现实生活完美结合，其乐无穷！
魔力城市：真实城市的手机大富翁游戏
魔力城市是真实城市的移动社交娱乐平台。您可以在魔力城市中记录您的生活，结交新的朋友，与好友进行互动游戏。您还能拥有自己的地产，一圆财富梦想.
魔力城市是一款基于地理位置的游戏，这是一款基于城市主题的手机社交游戏，在游戏中玩家可以买入真实城市中的真实店铺，然后对进入该店铺的其他玩家收取租金，同时在以所购买的物产升值后可以卖出获取差价。同时通过类似于大富翁中的机会卡，以及好友之间的领红包，帮助打扫地产等活动。目前已经推出 android 和 iphone 手机客户端版本。
三、打折优惠
大众点评：寻找真美味
大众点评客户端可以由GPS定位查找身边美食，随时查看点评，轻松下载优惠券，可查询国内30余各大中城市超过40万家的餐馆，提供五大城市的餐馆优惠券免费下载。告诉你省钱如此简单。
最新的客户端增加回复签到功能，随时关注密友的动态，并与其交流。增加徽章功能，签到就能获得精美徽章，消费时凭徽章还可能获得额外优惠。签到可同步到新浪微博、开心网，一次签到，多处展示。
美食达人：分享美食心情
美食达人是一个移动地理位置的美食分享服务，为美食分享打上地理标签。
用户使用手机客户端可以对美食拍照、点评并上传（自动确定地理位置）；服务本身是一个美食小社区，用户可以互相关注对方的美食分享动态。网页端方便展示和查找各地美食。
四、创新应用
踩点网：通过照片看世界
踩点是以时空坐标为基础的图片服务，你可以将手机拍摄的照片直接上传或将数码相机拍摄的照片通过电脑上传，系统会将你的照片按时间、空间、作者、内容四个维度自动进行分类和整理，为你记下一条完整的生活轨迹，并以一种时空交汇的独特方式回放在你的面前。
踩点网上的每一张照片都来自一个和你一样鲜活的生命，他们或远隔重洋，或近在身边。你可以透过他们的眼睛探索世界，获得不同视角带来的感受和体验。这里有游子们眼中的异国风情，有驴友们探访过的深巷大川，有老饕们品尝过的小食珍馔，有母亲们记录下的惊喜瞬间。
蚁信：随时随地，分享我的新鲜事
蚁信是一款基于地理位置的社交软件，为国内首个融合IM、微博、地理位置社交的真实社交的产品。
通过蚁信，用户可以定位自己的位置、看到好友在哪里；随时发表多媒体微博、分享身边的大小事；同时也可以向好友发送即时消息，与全球各地的朋友进行文字、语音交流，分享照片等。 蚁信，为用户带来移动互联网的最新体验。
五、综合应用
玩转四方：现实生活与虚拟游戏相结合的掌上社区
玩转四方是国内提供基于地理位置的社交移动互联网应用，玩转四方基本上借鉴了所有FoursQuare上的元素，包括网站界面设计和iPhone应用的设计，不过玩转四方也对其进行了一些本土化的改造。
玩转四方是一本城市生活日记，记录生活中的柴米油盐和旅途中的风花雪月。玩转四方是一本出行攻略秘笈，你和朋友共同书写，共同分享有趣的地点和有用的生活攻略。玩转四方是一个基于地点的生活游戏，抢占地盘，赢取勋章，我的地盘我做主！
街旁：和朋友一起探索城市，分享吃喝玩乐小攻略
街旁网是基于位置的移动社交服务，旨在为移动互联网用户群创建基于位置的社交网络服务。
到底该玩那个呢？
小编这里给大家提供小小的游玩指南。
在寂寞时，可以通过“开开”来呼朋唤友，发现自己身边的朋友，有伴有吃有喝有乐趣。
在无聊时，可以通过“16FUN”来体验当大地主的乐趣，买地，卖地，当地主，收地租！让您临时忘掉可怕的高房价。
在饥饿时，可以通过“大众点评”寻找身边最优惠、最美味的饭馆，让我们不再为去哪里吃饭而操心。
在照相时，可以通过“踩点”为照片添加地理信息，记录你踏过的每一片土地。
在孤单时，可以通过“蚁信”随机寻找附近的朋友聊聊天，吃吃饭，碰撞爱情的花火。
更多的玩法等待你的发掘，欢迎分享你的新发现


     



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		<title>缤果创意：屌丝的逆袭&#8212;侃KK的六点趋势</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 07:20:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[缤果创意:对未来将会有怎样的趋势,在了解推理过程之前,并不感冒.满屏都是KK的六趋势也是一看而过,直到视频出现,想看看他具体是怎么说的,看过之后有了很多的感触,就有了下面的这些文字.
屏幕化,应该是被KK简化掉了的概念.从文字上获取信息是我们与他人沟通的重要方式.文字的载体有甲骨文、竹简、纸张、屏幕,技术上的支持,信息的载体在进步,现在到了从屏幕获取信息的阶段.屏幕是电脑计算结果显示的窗口,所以你不用对出现在屏幕上信息感到惊奇,无论哪种不可思议的信息,其背后都有强大的计算机在支持,而互联网的发展,计算机之间的相互联系,只会让屏幕显示更加让人不可思议的信息.除了屏幕外,计算机展示计算结果的方式还有很多,声音,光、投影、信号、机器等等.
屏幕是我们与计算机沟通的窗口,这就引出互动的概念.我们用刀刻甲骨文和竹简,用毛笔写字,到用键盘敲打文字,到用手势操作屏幕,互动的方式被信息的载体约束.我们知道计算机除了屏幕外还可以通过其他方式展示结果,可以将计算结果投影在物理实体上,比如将一个苹果的产地,重量,卡路里,甜度,新鲜度将这些数据投影在苹果上,你拿苹果吃一口,投影上的数据马上变化更改,吃苹果的动作就成为人机交互的方式.互动的方式有很多,RFID,NFC等,这取决于信息载体.KK太过注重技术,认为我们反馈给计算机,计算机也从我们的行为中获取信息,是双向互动的,双面镜.但是我们是人与人间的沟通,计算机是沟通中的一个工具,一个可以变声的传声筒,使用计算机的何种计算结果是由操作的人决定,我吃了一个苹果,我从计算机看到我摄取了多少卡路里,儿子则从视频中看到老爸偷吃了他的苹果.网站的使用者和设计者对于数据的考察角度不同,互动方式也不同,在屏幕上的行为也不一样.
分享,是KK导入数据流概念的引子,并试图用分享来解释数据流,但分享是个伪概念,对数据流的解释力很有限,而且还给自己惹来麻烦.所有东西都可以分享,也就是所有的东西都要被输入到计算机上,进行分享,这个是针对互联网社会化来说的,每个网民都生产信息上传互联网,这些东西才有可能在网上被分享.在facebook,twitter等发展之前,互联网同样拥有海量的信息,也到上传到网上进行分享,但互联网的发展态势与现在截然不同,这是什么原因,KK没有进一步的解释.所有东西都可以分享,创造众多信息,足够多的信息是数据流形成的前提条件.这里KK谈到的例子,数据化自我,其产生有时间维度和自我两条线索,数据化自我产生大量的数据,这是数据流形成的前提条件,如何形成数据流,桥梁就是分享创造价值,分享这些数据,数据从私人转化为在网络上的数据(限与传播与接收者间的网络),数据获得价值,这些就成为一条数据流.
KK谈到隐私的问题,是分享概念的延伸.你要分享哪些信息,要在哪些范围分享,构成隐私问题的一部分.有人不惜造绯闻,拍私密照以图出名,有人用网名上网,从不透漏真实信息,这些都是个人判断,很难说有个标准.隐私问题除了个人还有网站方面的问题,网站将网民的行为数据肆意使用,进行分析并作为谋利的工具.这是对网民隐私的侵犯.
对称问题是KK对分享概念的自圆其说.分享是相互分享,一方分享多,一方分享少,就形成了不对称,同时分享创造价值,你多分享吧,让他们多了解你,这样你就可以从中获益,于是你分享更多的信息,他们更了解你了,于是就形成了对称.这是KK的逻辑,但真实情况更应该是这样的,若存在大量的非对称,也就是说分享数据的网民,和使用数据的网民数量不对称,分享的多,后果没这么严重,但分享的少,使用的人多,贫瘠的数据量是当前互联网发展的描述吗?
分享是个伪概念,分享是创造和传播,不解释.
流,是对一串关联数据的描述,互联网上的数据可以通过某种共同线索相联系的数据,都可以称为数据流.数据化自我是时间和自我两条线索,网站流,地点流,事件流等等,所有的东西都可以分享,所有的数据都可以成为数据流.所有的数据流都有时间这条线索,不知道为何要如此强调实时特征,时间线索比实时更重要和创新的空间.
平台的导入很唐突,数据流间为何会相交,相交时是随时间流上的一个时间点,还是一个事件一段时间内呢,数据流无所不在,分散在各处的数据流为何可以汇集在一起,平台有何种吸引力能够导入数据流,还是说先有平台,再有数据流?小溪流一样的数据流,流到了一起,就成为了新媒体,成为了平台,跟小溪小河汇集在一起就成了大海,这样的逻辑是有问题的.水汇集的地方称为大海,这是果,原因在于大海地势最低,他拥有汇集小溪小河从高到低流动的河床网络,凭借这个网络,大海能够汇集分散在各处的水,集中在一起成为大海.数据流是无所不在的,他们汇集到平台上是果,那么因是什么,KK没有答案.
所有权和使用权,这个没什么好谈的.所有的东西都信息化,信息的可复制性,让信息的使用价值与所有权相分离,这也是为后面的信息价值兑现方式作铺垫.
互联网的信息如何兑现价值,试图通过所有权来控制使用权是很难行的通了,于是就从获取使用权入手.信息使用权获取方式有容易或困难,如何发挥信息的价值有方法(比如对KK的解读),信息的传播渠道有价值,信息的版权问题.互联网上的行为主体是网民,网民的个人品牌是有价值的,一个信息无法兑现价值,但可以通过相关联的信息兑现,比如一张图价值无法兑现,但可以通过图内的衣服购买链接来兑现,网民可以通过生产补充信息系统完整性的信息,来兑现价值.
没看过KK的作品,只在前几天看过他在TED上的一个演讲,怕会误解其意思,所以每点都重看很多遍,但误解应该是不可避免的,尽管如此,我想主要的点应该偏差也不会太大,总体来说,对于关键点,共享也是他自己觉得最重要的,与其理解有较大的偏差,且有些点没说全,个人感觉这个视频是差强人意的.


     



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